Vistral Studio LoomEstúdio de vídeo nativo de IALoomgine Lab — 12Em desenvolvimento
Vídeo que é dirigido, não gerado.
O Vistral Studio Loom é um estúdio onde modelos tomam as decisões que um diretor toma. Não um clipe cuspido por um prompt — estrutura, cenas, composição, tipografia, motion e timing, escritos como um programa e renderizados pela Loomgine.
O Loom está em desenvolvimento e ainda não há nada para assinar. A Loomgine está sendo construída agora, e o Lab publica o que ela produz no caminho.
- Produto
- Vistral Studio Loom
- Um estúdio de vídeo nativo de IA. Em desenvolvimento, ainda indisponível.
- Tecnologia
- Loomgine
- A engine programável por baixo: composição, motion, validação, renderização.
- Registro público
- Loomgine Lab
- Vídeos que a engine produziu enquanto era construída, datados e numerados.
01Loomgine
Como um briefing vira frames.
A Loomgine é o que o Loom executa: um sistema para escrever vídeo como programa em vez de amostrá-lo como pixels. Sete estágios, e cada um produz algo que o próximo lê, uma pessoa inspeciona e um modelo corrige.
- 01
Direção por IA
Intenção vira decisão
Um modelo lê o briefing e toma as decisões que um diretor toma: o que a peça é, como ela abre, o que cada momento precisa cumprir.
- 02
Planejamento
Decisão vira estrutura
A direção é resolvida em cenas: quantas, quanto duram, o que cada uma carrega e como uma entrega para a seguinte.
- 03
Assets
A peça ganha material
Mídia é reunida ou gerada para caber no plano — resolvida contra o que cada cena precisa, não coletada antes e justificada depois.
- 04
Composição
Cenas viram programa
Layout, camadas, tipografia e hierarquia são escritos como documento endereçável — cada propriedade nomeada, alcançável e reeditável.
- 05
Motion
O programa ganha tempo
Timing, easing e transição são propriedades da composição — desenhados contra uma timeline, não amostrados de ruído.
- 06
Validação
Verificado antes de custar um frame
Legibilidade, overflow, contraste, safe areas, duração e continuidade são verificados — e as falhas são corrigidas, não reportadas.
- 07
Renderização
Saída determinística
O documento validado é rasterizado. A mesma entrada produz os mesmos frames — sempre, em qualquer escala.
02Loomgine Lab
Acompanhe os experimentos por trás da engine.
Cada peça que o Lab publica saiu da Loomgine num ponto específico do seu desenvolvimento — numerada, datada e marcada com o estágio da engine que a produziu. Inclusive as que não deram certo.
- EXP 012
—06 set 20261:16D-War II — Human Command, Machine Reasoning | Loomgine Showcase
A segunda peça institucional da D-War produzida na Loomgine, criada após uma nova rodada de melhorias na engine.
- EXP 011
—06 set 20261:21Do JSON ao MP4 — Como a Loomgine Funciona | Visão Geral
Uma visão resumida do funcionamento da Loomgine.
- EXP 010
—06 set 20261:19Boi das Cores — Vídeo Educacional Infantil | Loomgine Showcase
Um showcase educacional criado na Loomgine para ensinar cores, formas e números de maneira leve e visual.
- EXP 009
—06 set 20261:01Entre — Uma Arquitetura do Intervalo | Loomgine #08
“Entre” é um experimento sobre espaço, pausa e passagem.
Estado
O Loom está em desenvolvimento.
Não há produto para testar ainda e nada para assinar. O que existe é a Loomgine — e o Lab, onde a saída da engine é publicada conforme ela é construída. Esse é o estado honesto das coisas, e é a parte mais interessante.
- Produto
- Vistral Studio Loom
- Em desenvolvimento
- Engine
- Loomgine
- Em construção
- Registro público
- Loomgine Lab
- Publicando